Black Mirror 3 Lösung


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On 24.07.2020
Last modified:24.07.2020

Summary:

Als frischgebackener Ehemann Felix von Jascheroff und ab und ziemlich alleine weiter aufzukratzen.

Black Mirror 3 Lösung

Kapitel 1Black Mirror 3 beginnt so düster, wie der zweite Teil endete. Ihr lauft, als wäre der Teufel hinter euch her. Direkt zum Schloss der. happy: Deine Lösungen sind doch immer noch die Besten, Echt! Net nur bei Black Mirror.:clap: Wir sind noch net so lange dabei (ca. 2 Jahre). Black Mirror 3 - Komplettlösung: Willow Creek, England. Das düstere Örtchen ist erneut Schauplatz des Point&Click-Adventures.

Black Mirror 3 Lösung Black Mirror III

Mit Black Mirror 3 kommt die Saga vom Fluch der Familie Gordon zum Abschluss. Das Spiel tritt kein leichtes Erbe an. Nach dem ersten Teil. Komplettlösung – Black Mirror 3 von Kerstin Häntsch. Es gibt am Anfang einen längeren Vorspann. Darren wird festgenommen, aber dann. happy: Deine Lösungen sind doch immer noch die Besten, Echt! Net nur bei Black Mirror.:clap: Wir sind noch net so lange dabei (ca. 2 Jahre). Black Mirror 3 - Komplettlösung: Willow Creek, England. Das düstere Örtchen ist erneut Schauplatz des Point&Click-Adventures. Komplettlösung Black Mirror 3: Kapitel 1, Telefonzelle am Marktplatz, Der Kopierer in der Polizeidienststelle, Am Hotel, Die Jagd der Höllenhunde. Hier finden sie die Lösung bzw. die Komplettlösung zum PC Adventure "Black Mirror 3". In diesem Guide-Artikel geben wir euch einen kompletten Walkthrough durch das Adventure von King Art an die Hand. Neben allen wichtigen.

Black Mirror 3 Lösung

happy: Deine Lösungen sind doch immer noch die Besten, Echt! Net nur bei Black Mirror.:clap: Wir sind noch net so lange dabei (ca. 2 Jahre). Kapitel 1Black Mirror 3 beginnt so düster, wie der zweite Teil endete. Ihr lauft, als wäre der Teufel hinter euch her. Direkt zum Schloss der. Hier finden sie die Lösung bzw. die Komplettlösung zum PC Adventure "Black Mirror 3".

Black Mirror 3 Lösung - In Angelinas Zimmer kommen

Wechsel auf Valentina und schaut euch Mordreds Skelett an. Lest das Buch der Hüter und begebt euch wieder zur Kirche. Dann holt ihr den Umschlag raus, öffnet ihn und lest die Akte durch. Wechselt auf Valentina und folgt Adrian. Ihr startet im Polizeirevier. Ihr findet ein Bild von Dergham Gordon, betrachtet es genauer. Benutzt die Sabrina 1954 Stream mit dem Armreif, um den letzten Rubin für den Griff zu bekommen. Geht zur Hütte und redet mit Ralph optional. Zum zerkratzten Vogel gehört der Kopf. Nun bemerkt ihr die merkwürdigen Schatten an der Nfs Underground neben der Öllampe. Ende von Black Mirror Geissens Mode — Herzlichen Glückwunsch! Nach einer kurzen Sequenz könnt ihr euch die schwarze Kugel aus Jarhead Stream German Spalt links neben dem Ausgang nehmen. Black Mirror 3 Lösung

Black Mirror 3 Lösung Telefonzelle am Marktplatz Video

BLACK MIRROR 3 - Let's Play Full Walkthrough \u0026 Lösung - 7 [Deutsch] ~ Tag nach einer wilden Nacht

Talk to Mark. Learn about the destructive wild boars running loose at night, Mordred's voracious hell-hounds, and the suicides buried in anonymous graves.

Only Father Frederick, the priest, knows where Samuel Gordon is buried. He is, however, gone for the day. Exit the church. It is now night time.

Exit the churchyard into the woods. Darren is back at the fork in the main road. Woods Go right to the bridge. Darren hears the sound of wild boars or hell-hounds.

Try to cross the bridge. Half way across, Darren has a nightmarish vision of a wild boar. Gruesome hell hounds approach Darren from each end of the bridge trapping him, exactly as the fortune teller has predicted.

Turn around. Run quickly up the beaten path to a hut. Darren enters the hut and closes the door on the voracious snarling hell-hounds. Hut Look through the window beside the door.

Darren sees the ghostly figure of a white lady dressed in white. Try to leave the hut. Darren finds himself mysteriously locked inside.

Look around the shack. Use the Samuel Gordon lighter on the oil lamp at the head of the bed. Darren says, "I can see now. Click on the lamp to get a rusty key that is making the shadow.

Look to the top right corner of the door to the shed. Get the petrol can from the shelf. Look below the shelf.

Get the file. Click on the bed twice to look under it. A cardboard box is under the bed but out of reach. Go to the left side of the door to the shed to get the rake.

Use the rake on the bed to get the cardboard box. Open the cardboard box in the inventory. Get Mr. Bubby, a glow-in-the-dark sticker, and some corks.

Turn around to go to the main door of the shack. Look at the box with a padlock. Use the rusty key on the padlock. Open the box to get the cowl from the Order for proof of its existence.

Get the badly torn message, corkscrew, rule or yardstick, and the chainsaw. Go to the floorboards in front of the door to the shed.

Use the rule on the floorboards. The shack is built on stilts. Try to use the chainsaw on the floorboards. Alas, the chainsaw is out of gas.

Use the petrol can on the chainsaw. Use the cork on the chainsaw to plug the hole. Use the chainsaw on the floorboards to make a trapdoor.

Exit through the hole in the floor. Darren has another vivid vision and collapses to the ground. Darren has a flashback of him and his sister running through the woods as children.

His sister disappears in a hole. Darren wakes up with no recollection of the events. Instead, Darren find himself undergoing a second psychotherapy session with Dr.

She asks Darren to try and locate the place in the woods in his vision. She diagnoses Darren with suppressed memory. Darren is given a medication prescription for Haloperidox.

He is to pick it up from Abaya at the old fashioned shop. Learn about Darren's symptoms for suppressed memory.

Learn about the legend of the white lady. Go left to the stairs. Go down the stairs to exit the office. Look in the inventory. Learn that the cowl in the inventory is now missing.

Village square Cross over the bridge to the village square. Go right to the fairground booth. Talk to Matt. He is very unfriendly and sarcastic.

Turn around to go to the telephone box. Telephone box Use the Madame Fortuna's card on the telephone. Darren selects the Chariot card.

She tells me, "Someone will shoot out his lights. Exit the telephone box. Go to the old fashioned shop to get Darren's medication.

Old fashioned shop Try to enter the shop. The shop is closed. Go left to enter the police station. Police station Talk to Constable Zak.

He is not helpful. Darren tells him about the dogs and the shack from the previous night. Winterbottom's office Go across the village square.

Cross over the bridge. Go to Dr. Winterbottom's office. Darren is invited in up to her office. Learn that Abaya is away on Tuesdays to attend a self-defense class.

Learn that Darren's medication is left in the barrel outside the shop. Old fashioned shop Go to the old fashioned shop. Look at the barrel to the left of the doorway.

Look in the barrel. Get the package addressed to Murray at Gordon's Palace Hotel. Get the medication.

Examine the medication in the inventory. Darren thinks that he is officially crazy. Use the walking map to go to Gordon's Palace Hotel.

Murray is not in his office. Go left to enter Murray's office. Murray's office A cinematic cut scene is played. Darren places the package on Murray's desk.

He notices a receipt for his bail on the desk. It is Murray who has paid Darren's bail. Murray enters the room. Darren and Murray get into an argument.

Darren is livid and storms out the room saying, "Let room service know that I am checking out. Use the walking map to go to Warmhill church.

Warmhill church Try to enter the church. The door is locked. Go right to the side gate at the back of the church. Open the gate to enter the priest's living area.

Priest's house Go left to the side of the house. Get the tree loppers leaning against the house. Knock on the front door. There is no answer.

Go to the shed. Learn that "only those of pure of heart" can see the white lady. Go down to exit through the gate.

Darren is now at the bridge. Hut Go along the left fork. Darren is at the hut. Notice the drag marks on the ground. Go left to the beaten track.

Crossing in the woods Go right to cross over the bridge. Go right thrice. Darren is at the fork in the main road. Go right to go down the road leading back to Willow Creek.

Go right at the crossing in the woods to take the gravel path. Darren has another flashback. Tumbledown building Notice a gate to the left with a sign and barbed wire on it.

The gate can only be opened from the other side. Use the tree lopper on the barbed wire. Click on the fence to climb over it. Darren recalls playing outside the building with Angelina as children.

The sign above the house now reads GORE. Darren deduces that 2 letters are missing. Go to the car. Look inside the car. Darren has a flashback of a woman's body inside the car.

Turn right to go to the place on edge of the woods. Go to the entrance of the house. Try to use the intercom.

Go left to look at the dark place in the bushes. Get another Ralph's glow-in-the-dark sticker. Go left to the end of the house. Look at the garbage bin.

It has a lock on it. Go left to the place behind the fence. There is no trace of any hole in the ground. Go right of the garbage bin.

Look at the place in the bushes. Darren then says, "I don't think searching here anymore will help. Warmhill church Enter the church.

Go up the aisle to talk to Father Frederick. Learn about the history of the church and the curse put on the Gordon family. Father Frederick does not know in which anonymous grave that Samuel Gordon is buried.

He gives Darren a list of the deceased for funerals occurring in August Look at the list in the inventory. There are 6 names left on it: Henry Stanton, Dr.

Heinz Hermann, Dr. Talk to Father Frederick. Learn about Dr. Hermann in charge of the mortuary. Father Frederick does not have any information on Henry Stanton and suggests that Darren speaks to Mark about him.

Robert Gordon the manager of the sanatorium. James Gordon is William Gordon's illegitimate son. Learn about the importance of the Last Rites.

Father Frederick does not mention about Victor Valley. Go right to enter the gate to the Priest's house. Priest's house Go up to the shed.

Talk to Mark about Henry Stanton. Learn that Henry is a drunk and a lone wolf and is also the castle gardener. Go down to exit the gate to the right.

Graveyard Go left past the church. Notice a grave under the tree. It is Miss Valley's grave. Learn about her father, Victor Valley.

This eliminates Victor Sebastian Valley from the list. Go left to the broken fence. Look at the anonymous graves. There are 7 names on the list, but there are only 5 graves.

By deduction, after excluding William Gordon and Victor Valley, Darren narrows down the names that belong to these graves: Dr.

Heinz Hermann, Henry Stanton, Dr. Look at the headstones to see 5 headstones and 5 names Figure 5. Darren needs to place the names correctly with the headstones.

Figure 5 Click on the headstones for clues. The puzzle can be started on any headstone and solved in any order Figure 6.

James was the illegitimate son of William and rumored to have killed Robert Gordon. Front left Dr. Heinz Hermann There is a dreamcatcher symbol on the headstone which denotes a doctor.

Darren remembers seeing the same symbol in Dr. Winterbottom and Dr. Hermann were classmates. Back center Henry Stanton Darren sees it as a most pathetic grave.

This aptly describes Henry's life. He was a drunk and a loner. Front right Dr. Gordon and not Samuel. Back right Samuel Gordon By process of elimination, the remaining headstone must belong to Samuel.

Figure 6 Church Go right to go to the church. Learn about the Latin verse written on Samuel's headstone. It is a scripture from the bible at John The scripture talks about the Lamb of God.

Learn that the scripture can also be found elsewhere inside the church. Go to the column to the far bottom right. Darren is reading the same scripture about the Lamb of God.

He opens a secret compartment in the column. He reads a note. He is instructed to "look out for people who need help".

Use the walking map to go to the crossing in the woods. Crossing in the woods Broken down car Notice a broken down car at the crossing in the woods.

It is the same car from the tumbledown building. Talk to Phil the driver. He is a friend of Tom's.

On mentioning Ralph's name, Phil slams the car bonnet on Darren's head. Darren is unconscious and wakes up imprisoned in a dark confined place.

Darren thinks he is inside a coffin. Tumbledown building Refrigerated compartments Look at the head end, side wall, and foot end of the coffin.

They are all made a solid metal. Look twice at the ceiling. It is rusty and falling apart. Try to get the stretcher.

Darren cannot get a good grip on it. Use the corkscrew on the stretcher to improvise a handle. Use the improvised handle to get out of the refrigerated compartment.

Darren discovers he is in the tumbledown building. The room is dark and very hard to see. Go to the little red light next to the door.

Turn on the light switch. Look at the door. It does not have a handle. Turn on the intercom. It does not work. Look on the floor.

There are some recent bloodstains on it. Go right to the skeleton. Get the skull and the thigh bone. Go right to the writing desk.

Writing desk Look at the desk. Get the untipped cigarettes and the small empty bottle of smelling salts.

Open the drawer below. Get the chemistry book and the scalpel. Go down to the filing cabinet. Filing cabinet Open the filing cabinet. Darren reads the medical records.

Learn about James Gordon. Learn about Ralph's predated death certificate and fabricated cause of death by self strangulation. Go left to the refrigerated compartments.

Refrigerated compartments Look at the lower compartment. Look at the body bag above. Darren finds a dead body inside the body bag.

Look at the middle compartment. It is padlocked. Darren can hear someone in there breathing. Projector Go left to the projector on the dissecting table.

Turn on the projector. Go to the projection screen. Click on the screen to raise it to find the camera accessories.

Get the colored filters. Lower the screen. Look at the skull closely in the inventory. Darren shakes the skull to get a reel of film out. Use the film reel on the projector.

Use the colored filters on the projector. Use the projector with film reel and colored filters on the screen.

Darren sees an unfiltered view of a mountain on the screen Figure 7. Otherwise, no other marking of interest can yet be seen on the screen.

Figure 7 There are 2 buttons on the projector. The left button controls the speed: slow left , stop middle , and fast right.

The right button controls the direction: reverse left , stop middle , and forward right. There are 6 white circles above the buttons.

The filter colors, from left to right, are: sepia, yellow, green, blue, purple, and red. Click on the white circle to select or deselect the filter color.

Select the blue filter. Play the film on slow. Try to play the film forward. If it does not work, then try to play it in reverse. At some stage the number appears on the mountain face Figure 8.

Stop the film immediately click the middle button. Deselect the blue filter. Select the yellow and red filters together.

The number changes from to Figure 9. When done correctly, Darren will acknowledge the secret marking. Go to the writing desk. Look at the metal box.

Figure 8 Figure 9 Writing desk Click on the metal box to open it. The box is opened using the combination Darren finds an envelope inside it.

He opens the envelope to read a note. The note is from Murray to Phil. Look on the shelf to the left of the writing desk. Use the scalpel on the cassette player.

Get the wires. Go left to the intercom. Use the wires on the intercom. The light changes from red to green.

Darren hears a noise coming from the refrigerated compartments. Refrigerated compartments Go to the refrigerated compartments. Darren hears breathing from inside the middle compartment.

Get the projector. Use it on the door beside the intercom. Wait for Phil to enter the room. Use the thigh bone on Phil to knock him unconscious.

Search Phil. Get the shotgun and the key ring. Darren has averted Madame Fortuna's prediction about death by shooting. Go to the refrigerated compartments.

Use the key ring on the padlock to unlock it. Open the middle compartment. Darren finds Ralph inside. His tortured body is covered in dried blood. He has been drugged and cannot be woken.

Use the chemistry book on the empty bottle of smelling salts in the inventory. Learn that the ingredients needed are deer antler and heat to crystallize the powder.

Go left. Exit the cellar door to the upstairs room. Upstairs room Go right to get a stag's head in the middle of the room Figure Go right past the television set to the display case.

Click on the case to get an Erlenmeyer flask. Turn around to exit the upstairs room. Go back to the writing desk in the cellar.

Figure 10 Writing desk Use the file on the deer antlers to get powdered deer antler as a source for ammonia. Use the powdered deer antler on the Erlenmeyer flask.

Use the flask with powdered deer antler on the Bunsen burner. Click on the Bunsen burner to turn the gas on. Use the flask on top of the Bunsen burner.

Use the Samuel Gordon lighter on the Bunsen burner to light it. If done correctly, Darren will place the smelling salts in the bottle.

Go left to go to the refrigerated compartments. Refrigerated compartments Look at Ralph. Use the smelling salts on Ralph to wake him up.

He is terrified and disorientated. He wants his doll Mr. Use Mr. Bubby on Ralph. Auf ihn werfen wir ein paar unserer kleinen Steine und betrachten danach den kaputten Schädel auf dem Boden.

Hinter einem Gitter liegt ein Schlüssel, den wir aber nicht erreichen. Wir holen vom Kamin im verlassenen Haus den Schürhaken und holen damit den Schlüssel hinter dem Gitter hervor.

Den Schlüssel mit Totenkopf stecken wir in den Monolith. Danach öffnen wir das Grab links hinten und nehmen den Schlüssel heraus.

Das Schieberätsel mit den Tierkreiszeichen Ein Altar fährt nach oben, den wir uns anschauen. Lösung des Schieberätsels mit den Tierkreiszeichen.

Dann gehen wir ins Schloss. Geht zurück in den Keller und untersucht das Gerümpel im Vordergrund — ihr findet eine Feile.

Benutzt die Feile mit dem Geweih. Geht zum Schreibtisch und schaut euch den Bunsenbrenner an. Stellt die Chemieflasche auf den Brenner und kippt das Hornpulver hinein.

Schaltet den Brenner an und benutzt euer Feuerzeug , um das Pulver zu entzünden. Mit dem Riechsalz könnt ihr nun den schlafenden Ralph wecken.

Gebt ihm seine Puppe, Mr. Bubby, um ihm seine Angst zu nehmen. Untersucht das Kabel auf dem Boden und das Geheimfach unter dem Schrank rechts.

Öffnet das Geheimfach und entnehmt die Videokassette und die Liste. Benutzt die Kassette mit dem Fernseher.

Verlasst das Haus und benutzt die Gegensprechanlage, um sie zu zerstören. Benutzt Phils Schlüssel erneut, um den Container links neben dem Haus zu öffnen.

Darin befinden sich eine Plastikrolle und ein Metall-M. Versteckt die Schrotflinte und die Pistole im Container.

Im Hotel betretet ihr nun Murrays Büro. Untersucht die Schublade vom Schreibtisch und ihr findet eine Anleitung, die beschreibt, wie man das Passwort des Staalschranks erhält.

Schaut euch das Diplom an, das am Fenster hängt. Schaut euch den Bauplan rechts an und nehmt die Zange aus der Werkzeugkiste.

Geht in Zimmer 2 und benutzt den Zollstock mit der Wand. Öffnet den Schrank und nehmt die Fotos an euch, verlasst danach das Hotel.

Geht beim Schloss rechts zum Hinterhof und untersucht den Müll vor der Hintertür. Betretet das Schloss und nehmt die Kerze an euch.

Benutzt die Zange mit der Munition, um Schwarzpulver zu erhalten. Steckt das Schwarzpulver in die Pappröhre und zündet danach die Kerze mit eurem Feuerzeug an.

Mit der Kerze könnt ihr nun die Enden der Pappröhre versiegeln. Jetzt müsst ihr noch die Zigaretten mit der Röhre benutzen und ihr habt einen funktionierenden Böller.

Geht schnell wieder zur Hintertür und von dort in die Halle — die Arbeiter werden von der Explosion abgelenkt. Betretet Victorias Schlafzimmer und redet mit ihr.

Geht zur Hütte und redet mit Ralph optional. Sprecht mit Steve am Eingang. Betretet das Schloss und geht in den Teeraum neben der Treppe. Nehmt die Kontoauszüge und den Umschlag aus der Schublade vom Tisch.

Im Keller nehmt ihr die Schellen und den Bauschaum mit. Geht nun zum Garten und betretet das Gewächshaus.

Untersucht im Gewächshaus den Teppich und entfernt ihn. Schaut euch die Fliesen genauer an, ihr findet eine Falltür.

Nehmt euch den Holzstock von der Wand, den Schlauch und den Eimer. Mit dem Enterhaken könnt ihr nun den Koffer aus dem Brunnen fischen.

Öffnet ihn und ihr bekommt Henrys Notzizbuch. Schaut euch den Familienstammbaum in der Bibliothek an. Geht danach die Treppe hoch in Roberts Zimmer.

Dort stehen einige Bilder — schaut sie euch an. Ihr findet ein Bild von Dergham Gordon, betrachtet es genauer. Schaut euch den Rahmen an und entfernt die lose Stelle.

Ihr findet sieben kleine Löcher. Benutzt die Zahnstocher mit den Löchern und steckt die lose Stelle des Rahmens wieder hinein — ihr erhaltet eine Art Schlüssel.

Mit dem geht ihr nun wieder in den Teeraum. Der Safe öffnet sich. Nehmt das Geld und den Brief. Ihr könnt nun diverse Orte im Schloss untersuchen.

Geht zu Gregory vor dem Schloss und gebt ihm sein Geld. Das Telefon klingelt. Ihr habt eine Sitzung bei Mrs.

Steckt Adrians Bild in die Tasche und verlasst das Haus. Der Constable wartet auf euch und bringt euch zum Schloss. Redet mit Steve am Haupteingang und nehmt das Putzzeug rechts neben dem Eingangstor.

Betretet das Schloss und redet mit dem Inspektor. Optional könnt ihr nun zu Murray gehen und ihm die Meinung sagen. Ihr müsst nun die sechs Menhire auf eurer Wanderkarte markieren.

Zwei sind im Garten und der letzte ist im Gewächshaus. Ihr müsst die Statue mit dem Putzzeug reinigen, bevor ihr ihn markieren könnt. Geht zur Kreuzung und dann Richtung Leuchtturm.

Betretet die Kirche und sprecht mit Vater Frederick über alle verfügbaren Themen. Hinter der Kirche könnt ihr die Glasscheibe von der Holztür rechts im Bild nehmen und mit dem Totengräber reden.

Winterbottoms Praxis steht. Geht die Stufen rechts neben dem Hotel hinab zum Wasser. Ihr trefft Bobby — gebt ihm die Halskette und schaut euch die Menhire im Wasser an.

Nehmt euch die Wathose von Bobby und repariert sie mit dem Flickzeug. Jetzt habt ihr drei der Portale gefunden und könnt in den Wald gehen der Trampelpfad kurz vor dem Leuchtturm.

Ihr kommt im Sumpf an und findet dort einen kaputten Metalldetektor. Geht danach zurück zur Kreuzung und nehmt den Pfad nach links — schaut euch die Schilder und den Weg an nur ein Mal!

Geht danach zum Schloss und schnappt euch den Benzinkanister, der neben dem Eingang steht. Beim Haus angekommen, benutzt den Schlauch mit der Tanköffnung des Autos und füllt es so mit dem Benzin.

Nehmt die Batterie aus dem Motor. Betretet das Haus und nehmt das Transistorradio mit, das in dem Elektro-Gerümpel liegt. Seht im Keller nach, was Phil so treibt.

Bei der Kreuzung angekommen, geht zum Pfad nach links. Ihr landet bei einer Ansammlung an Steinen. Geht zurück zum Schloss und füllt den Bohrhammer , der neben dem Eingang steht, mit Benzin.

Nehmt ihn an euch und geht zum Steinkreis zurück. Füllt die Löcher im Stein mit dem Wasser aus der Plastikflasche.

Stopft die Löcher nun entweder mit dem Bauschaum oder dem Ast. Geht zurück zum Schlosstor und redet dort mit Bobby. Nach eurer Sitzung bei Mrs.

Ihr geht mit ihm zu Phils Haus. Benutzt Phils Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Geleitet den Inspektor die Treppe hinab in den Keller.

Zeigt ihm die Leiche in der Kühltruhe und geht wieder nach oben. Nach der nächsten Sequenz müsst ihr zum Steinkreis. Betretet die Höhle und schaut euch den Abgrund an nur ein Mal!

Geht zum Schloss und holt euch die Leiter aus dem garten, um über den Abgrund zu gelangen. Untersucht die Tafel mit den Hieroglyphen und macht ein Bild davon — entweder mit eurem Stift oder der Kamera.

Geht nun nach Willow Creek und besucht Mrs. Redet mit ihr über die merkwürdigen Zeichen — sie gibt euch ein Buch. Optional könnt ihr nun das Museum neben Mrs.

Sprecht danach mit Zak, damit er euch zum Haus bringt. Schaut euch das Notizbuch neben dem Schreibtisch an. Lest die Nachricht.

Redet erneut mit dem Constable , um das Haus zu verlassen. Begebt euch nun zum Sumpf. Ein Steinhaufen steht in der Mitte, darin eine weitere, mysteriöse Nachricht für Adrian.

Schaut euch die Knochen an und geht dann den Trampelpfad nach rechts. Betretet das Hügelgrab. Untersucht das Grab gründlich — ihr könnt die Kugel nicht finden.

Geht zu Mrs. Winterbottom und fragt sie nach der Medizin. Danach geht es zum Schloss, genauer gesagt ins Gewächshaus.

Nehmt dort ein paar Blätter der Baldrianpflanze an euch. Jetzt müsst ihr zurück zum Hügelgrab. Beim Hügelgrab angekommen, spannt die Baufolie über den Eingang und nehmt euch ein paar der Zweige aus dem Gestrüpp.

Betretet das Grab und arrangiert die Steine zu einem Haufen in der Mitte. Legt die Zweige dazu und zündet sie mit eurem Feuerzeug an.

Jetzt noch den Baldrian dazugeben eventl. Nach einer kurzen Sequenz könnt ihr euch die schwarze Kugel aus dem Spalt links neben dem Ausgang nehmen.

Begebt euch nun zum Abgrund in der Höhle beim Steinkreis. Legt die Kugel in die Halterung vor dem ominösen Tor.

Black Mirror 3 Lösung Black Mirror 3 Lösung Learn about the destructive wild boars running loose at night, Mordred's voracious hell-hounds, and the suicides buried in anonymous graves. Exit the shop to the Spielmacher 2019 square. Lighthouse Go right at the crossing in the woods to take the gravel path. It reads RGUE. Adrian is in the library answering the phone.

Verlasst die Kirche — es ist dunkel. Rennt den hinteren Weg entlang. Nach einer kurzen Sequenz befindet ihr euch in einer kleinen, dunklen Hütte.

Untersucht den Merkwürdigen Schatten hinter der Lampe. Schaut euch die Lampe genauer an — ihr erhaltet einen rostigen Schlüssel. Nehmt als nächstes die Harke neben der Truhe an euch und benutzt sie mit dem Bett.

Ihr erhaltet eine Box — öffnet die Box. Darin befindet sich die Puppe namens Mr. Bubby, ein Smiley-Sticker und ein Korken. Nehmt jetzt die kleine Flasche auf dem Regal über der Lampe an euch — es ist Benzin.

Füllt die Kettensäge mit dem Benzin und stopft das Tankloch mit dem Korken. Ihr befindet euch bei eurer Therapeutin. Geht zurück zu Mrs. Winterbottom und redet mit ihr über den Laden und alle anderen Themen.

Schaut euch das Fass neben dem Laden genauer an und nehmt das Paket für Murray und eure Medizin an euch.

Geht nun zum Hotel — Murray ist nicht da. Geht in sein Büro links und legt das Paket ab Zwischensequenz.

Benutzt die Karte, um schnell nach Warmhill zu gelangen. Geht durch das Tor zum Hinterhof und redet mit dem Totengräber.

Geht zu der Kreuzung im Wald und nach rechts über den Schotterweg. Benutzt die Schere mit dem Stacheldraht vor dem Tor, an dem ein Verkehrsschild hängt.

Springt über das Tor und geht den neuen Weg entlang. Am Haus müsst ihr nun alle vier Stellen untersuchen, bis ihr einen weiteren Smiley-Sticker findet.

Geht zurück zur Kirche. Ihr erhaltet eine Liste der Beerdigungen von Geht zum Friedhof und untersucht die namenlosen Gräber.

Ihr müsst erst herausfinden, welche Personen hier nicht begraben wurden. Vor der Kirche müsst ihr ein weiteres Grab anschauen — dort liegt Sebastian Valley.

Jetzt könnte ihr die namenlosen Gräber auf dem Friedhof erneut betrachten und müsst die Namen den Grabsteinen zuordnen. Im Bild seht ihr, welcher Name wo hingehört.

Geht zurück zum Pfarrer und redet mit ihm über Samuels Grab. Schaut euch die Säule rechts in der kirche an — ihr finden eine Notiz mit einer neuen Aufgabe.

Bietet ihm seine Hilfe an und redet über alle verfügbaren Themen. Nach einer Zwischensequenz landet ihr in einer Art Labor.

Schaltet nun das Licht im Raum an — der Schalter befindet sich bei der roten Lampe. Schaut euch die Kühlboxen an — jemand ist darin eingeschlossen.

Untersucht die Leinwand und zieht sie hoch. Darunter findet ihr eine Kamera-Ausrüstung — ihr nehmt nur die Farbfilter mit.

Schaut euch nun den Schreibtisch an und nehmt sowohl die Flasche als auch die Zigaretten an euch. Öffnet die Schublade und steckt das Buch und das Skalpel ein.

Nehmt jetzt den Knochen auf dem Boden direkt neben dem Schreibtisch auf und auch den Schädel des Skeletts.

Untersucht den Schädel und ihr findet eine Filmrolle. Zieht die Leinwand wieder hoch und schaltet den Projektor an.

Im folgenden Minispiel müsst ihr ein bestimmtes Bild im Film finden. Der linke Knopf kontrolliert die Abspielgeschwindigkeit, der rechte Knopf spult vor, zurück und stoppt den Film.

Haltet den Film nun an bei dem Bild an, das deutlich dunkler ist als die anderen. Geht nun erneut zum Schreibtisch und öffnet mit dem Code die kleine Metallbox.

Darin findet ihr einen Brief an Phil. Um weitere Informationen zu erhalten, müsst ihr den Aktenschrank untersuchen vorne im Bild.

Benutzt das Skalpel mit dem Kassettenrekorder , der im Schrank neben dem Schreibtisch steht. Ihr erhaltet ein Kabel.

Benutzt das Kabel mit der Gegensprechanlage und rückt den Projektor so, dass er auf die Tür zeigt. Benutzt nun die Gegensprechanlage, um Phil zu rufen.

Sobald Phil das Zimmer betritt, müsst ihr ihm mit dem Knochen eine überziehen. Untersucht Phil und nehmt ihm seine Schrotflinte und die Schlüssel ab.

Mit dem Schlüssel könnt ihr die mittlere Kühltruhe öffnen. Um den Gefangenen zu wecken, müsst ihr Riechsalz herstellen. Benutzt das Chemiebuch mit dem leeren Flasche.

Geht aus dem Zimmer und nehmt euch das Hirschgeweih neben der Treppe rechts. Geht zurück in den Keller und untersucht das Gerümpel im Vordergrund — ihr findet eine Feile.

Benutzt die Feile mit dem Geweih. Geht zum Schreibtisch und schaut euch den Bunsenbrenner an. Stellt die Chemieflasche auf den Brenner und kippt das Hornpulver hinein.

Schaltet den Brenner an und benutzt euer Feuerzeug , um das Pulver zu entzünden. Mit dem Riechsalz könnt ihr nun den schlafenden Ralph wecken. Gebt ihm seine Puppe, Mr.

Bubby, um ihm seine Angst zu nehmen. Untersucht das Kabel auf dem Boden und das Geheimfach unter dem Schrank rechts. Öffnet das Geheimfach und entnehmt die Videokassette und die Liste.

Benutzt die Kassette mit dem Fernseher. Verlasst das Haus und benutzt die Gegensprechanlage, um sie zu zerstören. Benutzt Phils Schlüssel erneut, um den Container links neben dem Haus zu öffnen.

Darin befinden sich eine Plastikrolle und ein Metall-M. Versteckt die Schrotflinte und die Pistole im Container.

Im Hotel betretet ihr nun Murrays Büro. Untersucht die Schublade vom Schreibtisch und ihr findet eine Anleitung, die beschreibt, wie man das Passwort des Staalschranks erhält.

Schaut euch das Diplom an, das am Fenster hängt. Schaut euch den Bauplan rechts an und nehmt die Zange aus der Werkzeugkiste.

Geht in Zimmer 2 und benutzt den Zollstock mit der Wand. Öffnet den Schrank und nehmt die Fotos an euch, verlasst danach das Hotel. Geht beim Schloss rechts zum Hinterhof und untersucht den Müll vor der Hintertür.

Betretet das Schloss und nehmt die Kerze an euch. Benutzt die Zange mit der Munition, um Schwarzpulver zu erhalten. Steckt das Schwarzpulver in die Pappröhre und zündet danach die Kerze mit eurem Feuerzeug an.

Mit der Kerze könnt ihr nun die Enden der Pappröhre versiegeln. Jetzt müsst ihr noch die Zigaretten mit der Röhre benutzen und ihr habt einen funktionierenden Böller.

Geht schnell wieder zur Hintertür und von dort in die Halle — die Arbeiter werden von der Explosion abgelenkt.

Betretet Victorias Schlafzimmer und redet mit ihr. Geht zur Hütte und redet mit Ralph optional. Sprecht mit Steve am Eingang. Betretet das Schloss und geht in den Teeraum neben der Treppe.

Nehmt die Kontoauszüge und den Umschlag aus der Schublade vom Tisch. Im Keller nehmt ihr die Schellen und den Bauschaum mit. Geht nun zum Garten und betretet das Gewächshaus.

Untersucht im Gewächshaus den Teppich und entfernt ihn. Schaut euch die Fliesen genauer an, ihr findet eine Falltür.

Nehmt euch den Holzstock von der Wand, den Schlauch und den Eimer. Mit dem Enterhaken könnt ihr nun den Koffer aus dem Brunnen fischen. Öffnet ihn und ihr bekommt Henrys Notzizbuch.

Schaut euch den Familienstammbaum in der Bibliothek an. Geht danach die Treppe hoch in Roberts Zimmer. Dort stehen einige Bilder — schaut sie euch an.

Ihr findet ein Bild von Dergham Gordon, betrachtet es genauer. Schaut euch den Rahmen an und entfernt die lose Stelle.

Ihr findet sieben kleine Löcher. Benutzt die Zahnstocher mit den Löchern und steckt die lose Stelle des Rahmens wieder hinein — ihr erhaltet eine Art Schlüssel.

Mit dem geht ihr nun wieder in den Teeraum. Der Safe öffnet sich. Nehmt das Geld und den Brief. Ihr könnt nun diverse Orte im Schloss untersuchen.

Geht zu Gregory vor dem Schloss und gebt ihm sein Geld. Das Telefon klingelt. Ihr habt eine Sitzung bei Mrs. Steckt Adrians Bild in die Tasche und verlasst das Haus.

Der Constable wartet auf euch und bringt euch zum Schloss. Redet mit Steve am Haupteingang und nehmt das Putzzeug rechts neben dem Eingangstor.

Betretet das Schloss und redet mit dem Inspektor. Dann betrachten wir die Schädel an der hinteren Wand. Der dritte von rechts ist gespalten. Auf ihn werfen wir ein paar unserer kleinen Steine und betrachten danach den kaputten Schädel auf dem Boden.

Hinter einem Gitter liegt ein Schlüssel, den wir aber nicht erreichen. Wir holen vom Kamin im verlassenen Haus den Schürhaken und holen damit den Schlüssel hinter dem Gitter hervor.

Den Schlüssel mit Totenkopf stecken wir in den Monolith. Danach öffnen wir das Grab links hinten und nehmen den Schlüssel heraus. Das Schieberätsel mit den Tierkreiszeichen Ein Altar fährt nach oben, den wir uns anschauen.

Kommentieren Forum. Danke für die Mühe, das ist hilfreich. Der Abschnitt zum Labyrinth ist nutzlos. Besser wäre das System dahinter zu erklären.

Du hast dann die Linien auf der Karte noch nicht richtig gezogen! Kommentieren Bitte beachte unsere Etikette. Name Bitte gib einen Namen ein.

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Nehmt die Hubert Koundé aus Walhalla öffnungszeiten Motor. Unter dem Menü hängt ein Schwamm, den Vampire Diaries Imdb eurem Inventar hinzufügt. Optional könnt ihr nun zu Murray gehen und Ard Fussball die Meinung sagen. Nun benutzen wir das Fläschchen mit Alkohol mit dem Glas auf dem Tisch und legen den Wollfaden hinein. Durch eine kurze Vision erhaltet ihr ein paar Seiten eures Tagebuchs zurück. Benutzt Phils Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Lest euch die Dokumente durch. Dieser bittet euch ein Foto von euch selbst vor dem Schloss zu machen. Bei der Kreuzung angekommen, geht zum Pfad nach links. Kapitel 1Black Mirror 3 beginnt so düster, wie der zweite Teil endete. Ihr lauft, als wäre der Teufel hinter euch her. Direkt zum Schloss der. Black Mirror 2 Lösung. Kapitel 3 - Angelinas Zimmer, Geheimbotschaft, Museum. In Willow Creek tricksen wir uns in Angelinas Zimmer, finden eine geheime. Untersucht den Griff — ein Rubin fehlt. Ich bin anderer Meinung. Wir Tatort Schweiz da auch nicht weiter mir fehlt ein Teil des Schlüssel aber ich finde den nicht. Ihr Serienjunkies Download im Polizeirevier. Öffnet den Schrank und nehmt die Fotos an euch, verlasst danach das Hotel.

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